quinta-feira, 1 de novembro de 2012

Robot DIR: um jogo difícil


O jogo Robot DIR com certeza é o nosso melhor jogo. Foram 4 meses de produção com uma equipe de 5 pessoas para fazer um jogo com 2 mundos, cada mundo contendo 30 níveis e ainda 2 modos de jogos diferentes: normal e rush. Totalizando 120 níveis de diversão.

Se você ainda não conhece esse jogo, sugiro que você leia a descrição e veja o trailer no site dele com opções para download grátis para iOS e Android.

Esse jogo tinha tudo para ser um super sucesso... mas não foi. Um dos motivos é porque ele foi apontado como um jogo difícil.

Será que ele é mesmo um jogo difícil?
Para resolver os quebra-cabeças dos níveis é preciso raciocinar qual o poder de plataforma que deve ser acionado e qual o momento certo para acioná-lo. É isso, simples assim. Precisa ter um pouco de memória, mas nada muito absurdo. E também um pouco de paciência, pois para conhecer o nível e suas armadilhas, é normal morrer algumas vezes.

O gráfico da Fig 1 mostra quantas pessoas completaram cada nível do primeiro mundo chamado de Boiler jogando no modo normal. Não há números no eixo y de propósito, não posso divulgar esses números, mas as proporções estão certas. Há muitas informações interessantes nesse gráfico, vamos a elas!

Fig 1 - Passamentos de níveis no mundo Boiler

Os quatro primeiros níveis não são difíceis. Precisa fazer esforço para morrer neles e eles ainda apresentam um aumento de dificuldade gradual. Então por que tem tantas desistências nesses níveis? Você pode também responder ou dar sua opinião a essa pergunta nos comentários.

Na minha opinião, é porque o modo como se joga é diferente, é original. As pessoas estão tão acostumadas com os gameplays tradicionais que quando encontram algo novo não aplicam o esforço necessário para entender e aprender! Outra justificativa é que a pessoa simplesmente não gostou, ok, tem gente que só gosta de jogar FIFA e PES, se você dá um FPS na mão dele ele odeia e não quer jogar, faz parte.

Já entre o nível 4 e o nível 5, tem uma pegadinha. Mas essa pegadinha é muito bem explicada por tutoriais. Veja o vídeo abaixo para entender:


Viram? O tutorial é bem claro, mas é lógico que muita gente não dá a mínima para o tutorial e depois reclama que não consegue passar...

Os níveis a partir do 5 apresentam um resultado esperado, ou seja, se a pessoa conseguiu passar o 5, foi capaz de ir adiante se teve a vontade.

O gráfico da Fig 2 apresenta a mesma informação do gráfico da Fig 1 só que para o modo rush do mundo Boiler. A ideia do modo rush veio do modo hardcore da série Diablo da Blizzard, se o personagem morrer, o jogo acaba! Esse gráfico prova o que eu havia dito anteriormente, é muito difícil morrer até a fase 5. Porém, a partir dessa fase... meu amigo, é preciso ser BOM para não morrer nenhuma vez. O que eu achei incrível é que teve gente chegando até a fase 24. Meus parabéns para quem conseguiu! Tiro meu chapéu para vocês! Ninguém foi capaz de terminar nesse modo de jogo.

Fig 2 - Passamentos de níveis no mundo Boiler Rush

Como poucas pessoas conseguiram desbloquear o mundo Furnace, não vale a pena colocar os gráficos desse mundo aqui. Mas uma coisa posso comentar: apenas 18 pessoas terminaram o mundo Furnance!

Concluindo: Robot DIR é um jogo difícil? Sim, é. É muito difícil? Com certeza não. Precisa ter persistência e precisa ter capacidade de aprender com erros, habilidades que infelizmente não são encontradas em todo ser humano. De qualquer modo, eu sou criador e mesmo se não fosse poderia afirmar: vale a pena jogar Robot DIR! É diversão do tipo desafiante e original, coisa que não se encontra em abundância por aí!


quarta-feira, 31 de outubro de 2012

O início do blog

Eu cresci jogando, e como muitos, sempre tive a vontade de criar jogos. Quando comecei a engatinhar na programação comecei a fazer jogos. Lá por 2000 com 14 anos já fazia joguinhos com Delphi e janelas do windows. Sim, eram terríveis, eu não me orgulho nem um pouco deles... XD

Mais 1-2 anos pra frente comecei a brincar com flash, e mesmo sem saber fazer arrays e laços (se você não é programador, ignore) e desenhando terrivelmente consegui fazer alguns jogos e lançar eles no Newgrounds.

Em 2012, eu finalmente decidi seguir meu sonho de criar minha própria empresa de jogos. Ela existe! Já lançamos 5 jogos a nível profissional e já atingimos mais de 300 mil jogadores em 3 plataformas diferentes: Android, iOS e Web. \o/

Poderia ser um final feliz? Poderia, mas não é... (... eu espero que um dia seja).

Hoje, num clima de desapontamento, eu tive um dia de reflexão. Cheguei a várias conclusões. O que acontece conosco provavelmente acontece com qualquer empresa ou equipe independente brasileira...

Foi por essas reflexões que decidi criar esse blog. Quero deixar bem claro que esse blog não tem o objetivo de representar a opinião de minha empresa ou a opinião média do desenvolvedor de jogos brasileiro, mas sim a minha opinião. E é por isso que eu posso estar falando besteiras, é normal. E assim como eu gostaria de ajudar outros desenvolvedores de jogos, eu também gostaria de ser ajudado por eles. Por isso, corrija minhas besteiras e serei muito grato :)

O que você poderá encontrar nesse blog:
  • Reviews feitas por mim de jogos grátis publicados por brasileiros (me mande um e-mail que eu faço com o maior prazer, isso ajudará a divulgar o seu jogo);
  • Dados estatísticos de jogos publicados pela minha empresa;
  • Curiosidades sobre jogos lançados pela minha empresa;
  • Informações sobre o desenvolvimento dos meus próximos jogos (se for uma ideia original, esquece, não vai aparecer aqui :p); 
  • Informações sobre o mercado de jogos (incluindo pirataria e jornalismo) e
  • Qualquer coisa que vir na telha e eu achar interessante para o blog.